本文摘要:
任天堂的首款移动游戏,《口袋妖怪:GO》的消息日后曝光后,之后引发了很大的关注度,而在近日,开发商Niantic的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley在拒绝接受国外媒体VentureBeat的专访时再一公开发表了这款增强现实游戏的下文。关于《口袋妖怪Go》的设计,John Hanke 则回应从《Ingress》上学到很多:基于现实地理就要让所有地方的玩家都乐在其中,无论是偏远的小乡镇亦或是大城市。
任天堂的首款移动游戏,《口袋妖怪:GO》的消息日后曝光后,之后引发了很大的关注度,而在近日,开发商Niantic的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley在拒绝接受国外媒体VentureBeat的专访时再一公开发表了这款增强现实游戏的下文。关于《口袋妖怪Go》的设计,John Hanke 则回应从《Ingress》上学到很多:基于现实地理就要让所有地方的玩家都乐在其中,无论是偏远的小乡镇亦或是大城市。《口袋妖怪Go》是为全世界设计,玩家走进家门,在5分钟内就能寻找口袋妖怪。那有可能不是最珍贵的,但有非常数量的口袋妖怪生活在我们周围。
道馆不会比较更加珍贵一些,因为你要去那提高你的口袋妖怪,并在那里战斗。口袋妖怪不会根据自身的种类产于在世界各地,比如水系的生活在水边。

玩家之间也可以相互交易,因为玩家无法凭一己之力抓到所有的口袋妖怪。比起《Ingress》,口袋妖怪的受众不会更大,早已有过于多的人熟悉口袋妖怪动画。另外任天堂也在研发《口袋妖怪Go》的辅助设备Pokmon Go Plus,它像一个手环,内置 Google 地图,外形像个精灵球。玩家不有可能仍然盯着手机,它不会通过震动给玩家提醒。
《口袋妖怪Go》也不会像《Ingress》一样分阵营,但是不局限于两个,阵营之间依旧可以进行对战,就像动画里的各种道馆和训练师,这样的场景不少玩家看看都会实在激动。《口袋妖怪Go》的潜力无限,我们也期望游戏月问世的那一天。配戴式辅助设备Pokmon Go Plus据报,《口袋妖怪GO》将在2016年月公布,预计登岸安卓与IOS两大平台。
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